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[心得] 星際火狐,獨特酷炫的空戰遊戲,遊玩感想
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星際火狐,經典的 3D 空戰射擊遊戲,以嶄新的聲光效果重製,體驗可真不是蓋的;即使沒有舊作情懷,單純用新玩家的角度來點評,依然是款獨特有趣的傑作。玩了 14 小時,完成普通難度全勳章,寫篇文記錄與推廣。

[心得] 耀西島,超任名作,遊玩感想
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耀西島,自2D瑪利歐延伸、玩法特色自成一格的首部耀西作品;在可愛溫馨的美術之下,有著非常折騰人的收集要素,也有著現今老任橫版作品已不復見的高難度挑戰。NSO 基本會員資格能玩到,在模擬器作弊功能的輔助下,十五小時全破,介紹一下這款好玩的超任名作。

[心得] 耀西與不可思議的圖鑑,2D闖關新滋味,遊玩感想
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耀西與不可思議的圖鑑,超級好玩!有別於以往丟蛋擊怪、拿花拿紅幣、起點到終點的線性闖關,改以生態調查、圖鑑補完的形式,將濃厚探索和解謎的玩點融入關卡之中,是個創意十足、令人驚豔的耀西轉型之作。

[心得] 密特羅德:零點任務,GBA 傑作,遊玩感想
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零點任務 (Zero Mission) 是紅白機上密特羅德的重製版,2004 年於 GBA 發售。作為 Metroidvania 類型的鼻祖,本作展現了最純粹的「分段探索再解鎖」的樂趣;紅白機版我只玩開頭就關掉了,很勸退XD,這次藉由 GBA 重製,體驗這系列2D舊作的魅力。

[雜記] Splatoon 設定集,簡單賞析
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最近重玩了二代的小八 DLC,醉心於其優秀的闖關體驗和美術設計,一口氣從日亞入手了四本設定集,細細品味。這四本分別是二代三代本篇的魷型美術本(Ikasu Artbook)、二代DLC的尚興雜誌(Haikara Walker)、三代DLC的蠻頹雜誌(Bankara Walker)。

[心得] 斯普拉遁2 DLC,噴漆闖關,遊玩感想
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小八闖關的內容,有著多樣性的關卡體驗,讓人充分感受到 Splatoon 系列在噴漆補墨和人魷兩態的核心機制下,能有何種線上對戰之外的火花與玩點。雖沒中文化,但如果是喜歡噴漆機制,又對單人玩法感興趣的話,很值得為 DLC 買二代玩看看。

[心得] 炸彈超人合集,遊玩感想
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一路闖關,穿梭於格子地圖之中放炸彈,簡單的趣味,算是不錯殺殺時間的懷舊小品。這遊戲的精髓肯定是在多人遊玩,除了對戰,闖關也能雙人合作(二代除外)。不過本文是以單人內容為主,把超任五代同堂炸一遍,簡單聊過每代的特點。

[雜記] Switch 九年來的點點滴滴
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2026 年,Switch 發售滿九年,隨著繼任主機的到來,將慢慢地淡出舞台。這次在官方年度回顧的特設網站中,特別準備了從 2017 年起的歷年統計,與玩家們一同回顧那些曾經的遊玩點滴。

[心得] 瓦利歐世界,瓦胖3D冒險記,遊玩感想
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瓦利歐世界,貪財大叔從掌機樂園,進軍到電視家機的 3D 作品,繼承了快節奏、粗獷動作、搜尋寶物這三項系列特色,是個好玩的 Gamecube 遊戲;上架進階會員的 GC 陣容後,玩了八小時全要素收集破關,寫篇文介紹一下。

[雜談] 任天堂本家 IP 一覽
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分享過收藏,回顧過主機,這篇就來聊聊老任的遊戲 IP 吧。本文以 IP 劃分,簡介老任 25 部作品的特色及玩法,並夾雜個人閒聊,供新入坑或只玩特定類型的玩家,一瞥本家諸多作品的面貌。

[心得] 飛行俱樂部64,有趣的模擬飛行老遊戲
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飛行俱樂部64,原名 Pilotwings 64,是 1996 年 N64 推出時,與瑪64一起上的本家首發作品,展示主機呈現 3D 立體世界的能力,並用類比搖桿的操控方式,設計出模擬飛行的玩法。以三種完全不同的飛行器具切入,用其操作手感設計出對應的課題,富含遊戲趣味性。

[心得] 密特羅德究極4,沈浸的科幻探險,遊玩感想
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密特羅德究極4,特色鮮明、沈浸感十足,兼具射擊、探索與平台跳躍的玩法,科幻之下所呈現的場景主題和分鏡畫面也做得很棒,是款優秀的 3D 單人闖關作品。就算有些乏味段落,一輪下來還是覺得非常好玩。

[心得] 星戰火狐64,爽快的空戰老遊戲,簡介與感想
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星戰火狐(Star Fox),是老任本家的空戰遊戲系列,分為軌道型與全域型,前者的關卡會以 Z 軸方向自動前進,後者則是在固定的立體空間中持續環繞。開著戰鬥機或坦克,移動準心、瞄準畫面上的敵人或物件,閃避敵人炮火的同時,射射射!有著任社動作元素作品的滿足快感。