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[心得] FE 烈火之劍,GBA 聖火名作,遊玩感想
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2003 推出的 GBA 作品,在兵種、武器與戰場機制,就已經很成熟,不愧是有著許久發展的遊戲類型,而且每一關的地圖設計與獲勝條件都有不同之處;多達三十來關的下棋作戰,打著打著雖然會疲勞,但是沒有重複枯燥的毛病,是一款好玩又單純的策略遊戲。

[心得] 路易吉洋樓1,陰森逗趣的鬼屋歷險記
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取代瑪利歐大哥,由膽小可愛的綠帽小弟路易吉獨挑大樑,探索陰森洋樓,手握吸塵器,抓鬼!帶有動作性與解謎要素的全新玩法,做為新主機 Gamecube 的首發作品,令人耳目一新。用 Wii 破過原版,最近上了 NSO,第三次破關,寫篇文紀錄與分享。

[心得] 小小機器人,快樂打雜記,Gamecube 的冷門傑作
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小小機器人,原名 Chibi-Robo,是任天堂冷門但很有趣的一款互動式探索遊戲,由客廳、廚房、走廊、地下室、父母臥室、女兒房間與庭院共七個區域組成關卡。互動並完成事件,是遊戲的主要玩點,有對話、找到並給予特定物品、家務打雜等等形式。

[心得] 寶可夢傳說 Z-A,依然好玩的實驗新作,遊玩感想
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ZA 真的不錯玩,動作元素的打法,對於不愛傳統對戰的玩家來說,加分;整個遊戲流程中規中矩,角色設定一如既往的有意思,順順的玩過去,沒什麼特別精彩的部分,但還是能充分體驗「對戰與抓寶」,這兩項系列的精華,而多加了平台跳躍的元素,也是蠻新鮮的體驗。

[心得] 卡比探索發現+星耀世界,簡介與感想
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這是款典型任天堂調性的作品,可愛風格下有著精緻的美術,關卡設計有趣好玩,破關時間短,所以也沒什麼精力與時間上的成本。在略見疲乏、無新意的 2D 卡比系列之後,探索發現擴展了粉紅麻糬標誌性的遊戲機制,即使是線性闖關,仍趣味滿溢。

[心得] Switch2 秘密展,遊覽軟體,玩後分享
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Switch2秘密展,一款收錄主機硬體知識,並帶有趣味 Demo 與小遊戲的軟體。大約八小時的體驗之後,以台幣兩百出頭來說,覺得還不錯。這款其實不是說明書,而是有很多 demo 與機子特色展示的軟體。

[雜記] Switch2,Turn on!
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玩了八年的 Switch 準備要下台一鞠躬了。雖然 NS2 更大台,掌機體驗沒有 Lite 來的俐落,不過手感跟質感都很棒,畫面更是漂亮非凡,把玩之後就回不去舊機了。

[心得] 寶可夢傳說 阿爾宙斯,耳目一新的遊玩體驗
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這款寶可夢傳說,很適合對本格硬派式的培育對戰沒興趣、想回鍋、想入坑或偏休閒取向的輕度玩家;遊戲嘗試融入以往不曾有的動作要素,並更加強調寶可夢生態的展現,同時遊戲流程的框架與劇情故事都很不錯。

[心得] 奇諾比奧隊長,精緻箱庭尋寶記
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這是款很好玩的益智小品,玩家要操控奇諾比奧,在如同盒子般的箱庭關卡之中找寶箱,拿星星與金幣破關,如此一關接一關。整個遊戲就是在移動能力有限的情況下,翻轉箱庭找對路,邊閃怪邊拿東西,玩味十足。

[心得] 卡比的起點,一二夢之泉,簡介與感想
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任天堂很擅長製作平台跳躍闖關的遊戲,不同系列有著各自特色:專注在跳躍的瑪莉歐、生蛋丟蛋的耀西、翻滾跳躍一氣呵成的大金剛、身體會起各種變化的瓦利歐。這篇文,我要補上最後一塊拼圖,此類型老任的吉祥物代表、粉紅惡魔兼可愛麻糬,星之卡比。

[雜談] 異度神劍一二三,閒聊回顧
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異度神劍的特點是有著廣大深邃的地圖、人機科幻的劇情設定、獨特的戰鬥連擊機制,以及讓人耳朵高潮的優異配樂;一二三代各有各的好與壞,一代的故事與地圖設計、二代的奶子跟戰鬥、三代的支線任務很有趣。