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[心得] Donkey Kong 64,簡介與感想
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繼超任橫版的大金剛三部曲,DK也跟著瑪利歐的腳步,進入了3D世界;英國 Rare 工作室憑著阿邦阿卡大冒險的經驗,做出了一款特色鮮明,而且會讓收集控抓狂的作品 Donkey Kong 64。

[心得] 狂怒世界,經典 3D 瑪趣味,遊玩感想
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移植自 WiiU 的瑪利歐3D世界,新增簡短有趣、深具古早 3D Mario 精髓的狂怒世界,整體內容很有趣,可以同時感受到兩種面向的遊戲性:自由開放式的闖蕩、平台走跳的操作考驗。

[心得] 瓦利歐世界,瓦胖3D冒險記,遊玩感想
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瓦利歐世界,貪財大叔從掌機樂園,進軍到電視家機的 3D 作品,繼承了快節奏、粗獷動作、搜尋寶物這三項系列特色,是個好玩的 Gamecube 遊戲;上架進階會員的 GC 陣容後,玩了八小時全要素收集破關,寫篇文介紹一下。

[心得] 密特羅德究極4,沈浸的科幻探險,遊玩感想
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密特羅德究極4,特色鮮明、沈浸感十足,兼具射擊、探索與平台跳躍的玩法,科幻之下所呈現的場景主題和分鏡畫面也做得很棒,是款優秀的 3D 單人闖關作品。就算有些乏味段落,一輪下來還是覺得非常好玩。

[心得] 卡比探索發現+星耀世界,簡介與感想
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這是款典型任天堂調性的作品,可愛風格下有著精緻的美術,關卡設計有趣好玩,破關時間短,所以也沒什麼精力與時間上的成本。在略見疲乏、無新意的 2D 卡比系列之後,探索發現擴展了粉紅麻糬標誌性的遊戲機制,即使是線性闖關,仍趣味滿溢。

[心得] 宇宙機器人,拯救 PS5 之旅,遊玩感想
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宇宙機器人是一款很純的平台跳躍闖關遊戲,具有明確的起點與終點、豐富的機制和動作元素。關卡主題性多采多姿,叢林遺跡、水中世界、沙漠神燈、星際太空站等等,一路玩下來,新鮮感不曾中斷。而且這些關卡的規模都很大,還要收集東西,因此具備足夠的探索性。

[雜談] 超級瑪利歐 3D 系列作,簡介與感想
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3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。

[心得]Snake Pass,耳目一新的3D平台式遊戲
· ☕ 2 min read · ✍️ Peter
Snake Pass是一款3D平台式遊戲~~(進化的3D貪食蛇)~~,規模屬於獨立製作的小品。所謂的3D平台式遊戲就是玩家操控主角,透過跑跳滾等常見動

[心得] 瑪利歐奧德賽,來一次異國旅行
· ☕ 5 min read · ✍️ Peter
在精緻的箱庭世界裡,體驗純粹的遊戲樂趣 簡單說,這款遊戲最讓人著迷的地方:帽子變身和旅行的設定。利用變身機制和丟帽動作,延伸到關卡設計,再透過旅遊的主題呈現,構成了屬於瑪俐歐和玩家的一段長途旅程,奧德賽